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iPhone 14 Pro는 뜨거운 문제를 안고 있는 게임용 괴물입니다.

Dec 27, 2023Dec 27, 2023

지난 10년 동안 iPhone 및 iPad를 구동하는 Apple의 자체 A 시리즈 프로세서는 Qualcomm, Samsung 및 MediaTek의 경쟁 제품보다 확실한 우위를 점해 왔습니다. iPhone 14 시리즈가 2022년에 출시되면서 올해에는 성능 격차가 더 벌어졌습니다.

이러한 '스마트폰 칩'이 얼마나 강력한지 보는 것은 다소 놀랍습니다. x86 기반 Intel 생태계에서 Mac용 자체 설계 M 시리즈 프로세서로의 전체 전환은 2020 iPad Pro에 장착된 프로세서인 A12Z 칩으로 구동되는 개발자 키트를 기반으로 이루어졌습니다.

올해 Apple은 차세대 4nm 제조 공정을 기반으로 한 세계 최초의 모바일 SoC인 A16 Bionic을 통해 다시 한 번 칩 혁신의 선두에 섰습니다. Apple은 매끄러운 기조 연설과 신중하게 표현된 뉴스룸 게시물을 통해 A16 Bionic의 우수성에 대해 관례적으로 대담한 약속을 했습니다.

Apple은 새로운 실리콘이 "50% 더 많은 메모리 대역폭을 갖춘 가속 5코어 GPU로 그래픽 집약적인 게임과 앱에 적합"하다고 주장합니다. 적어도 서류상으로는 현실이 그리 멀지 않습니다.

App Store에서 찾을 수 있는 모든 까다로운 타이틀이 포함된 마라톤 게임 세션에 착수했을 때 저는 동급 최고의 성능만을 기대했습니다. 나는 동급 최고의 성능을 맛보았지만, 이는 짧은 순간에만 가능했습니다. iPhone 14 Pro는 Google Pixel 6a와 동일한 문제로 인해 발목을 잡았기 때문입니다.

두 전화기 모두 내부 열 관리 시스템에 비해 너무 강력한 프로세서를 갖추고 있습니다. Apple은 올해 열 하드웨어를 변경했으며 14 Pro의 분해를 통해 후드 아래에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 보여줍니다.

Apple은 또 다른 1년 동안 흑연 시트를 선호하여 보다 효율적인 증기 챔버 냉각 시스템을 건너뛰었습니다. 이는 좋은 소식이 아닙니다. 특히 프로세서가 CPU 성능을 40% 향상시키는 동시에 그래픽 메모리 대역폭이 50% 증가하는 또 다른 제조 도약을 이룬 경우에는 더욱 그렇습니다.

그러나 열 관리를 위해 Apple은 이번에는 훨씬 더 나은 작업을 수행할 수 있기를 바라면서 흑연 시트를 가지고 놀았을 뿐입니다. 불행히도 그렇지 않습니다. iPhone 13 Pro는 열 관리 챔피언은 아니었지만 iPhone 14 Pro는 특히 게임을 할 때 스트레스를 받을 때 더 나은 성능을 발휘하지 못했습니다.

나는 iPhone 14 Pro가 그들을 무너뜨릴 것이라고 기대하면서 게임을 시작했습니다. 그리고 그랬습니다. 문제가 발생하는 것을 방지하기 위해 개발자가 최고 그래픽 사전 설정 중 하나 또는 두 개를 활성화하지 않은 특이한 시나리오를 제외하고 Apple 플래그십은 스마트폰에서 얻을 수 있는 가장 부드러운 성능을 제공하는 데 전혀 문제가 없었습니다.

예리한 눈을 가진 사람이라면 그림자와 반사 렌더링의 놀라운 선명도를 쉽게 식별할 수 있을 것입니다. 특히 중급형 Android 휴대폰에서 게임을 플레이한 경우라면 더욱 그렇습니다. iPhone 14 Pro를 Samsung Galaxy S22 Ultra와 나란히 비교한 결과, Apple 기기에서 전환이 좀 더 부드럽게 느껴지는 것을 발견했습니다.

프레임 속도는 지속적으로 허용 한계의 상단에 있었고 끊김이나 프레임 저하의 흔적도 전혀 없었습니다. 즉, 게임 마라톤을 시작한 지 약 20~30분을 넘을 때까지입니다.

Call of Duty: Mobile 및 Genshin Impact와 같은 몇몇 게임에서는 격렬한 전투 장면에서 끊김 현상이 뚜렷이 나타납니다. 물론 귀중한 몇 초의 시간이 소요되어 팀 총격전 캠페인이 예의 없이 끝났습니다. 특히 난방은 게임 세션에만 국한되지 않습니다.

실제로 iPhone 14 Pro는 게임 자산을 다운로드하는 동안에도 약간 공격적으로 발열이 시작되었습니다. 나는 휴대폰이 Genshin Impact에서 약 14GB 상당의 게임 파일을 설치하기 시작했을 때 처음으로 이 이상한 점을 발견했습니다. 백그라운드에서 이러한 리소스를 처리하는 것이 프로세서에 스트레스를 주는 것으로 보입니다.

이제 안드로이드 폰과 달리 타사 FPS 오버레이, 시스템 리소스 분석 앱과 같은 성능 분석 시스템이 없습니다. Apple은 CPU나 배터리 온도 수준을 확인하는 것도 허용하지 않습니다. 게임 플레이 장면을 분석하여 대략적인 fps 차트를 표시하는 trdrop이라는 베어본 오픈 소스 GitHub 프로젝트를 사용하여 몇 가지 게임의 프레임 속도 안정성만 확인할 수 있었습니다.